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特技 「戦国大戦TCG 双」には以下の特技があります。 【防護】 【貫通】 【奇襲】 【先制】 【臣下】 【乱舞】 【長槍】 【伏兵】 【超越】 【陽動】 【守備】 【防護】 720 【防護】 720.1 【防護】({自陣配備時}:自身の上にあなたの山札の上からカードを1枚裏向き【防護】({自陣配備時}:自身の上にあなたの山札の上からカードを1枚裏向きで、防護カードとして配備してもよい)で、防護カードとして配備してもよい) 720.2 テキストではテキストでは【防護】【防護】のアイコンで表記されます。のアイコンで表記されます。 720.3 この特技を持つ武将は自陣に配備された時に、あなたこの特技を持つ武将は自陣に配備された時に、あなたの山札の上からの山札の上から11枚を防護枚を防護カードとして自身の上に裏向きのまま重ねて配備することができます。カードとして自身の上に裏向きのまま重ねて配備することができます。 (公式「詳細ルール」より) 【貫通】 【奇襲】 【先制】 【臣下】 【乱舞】 【長槍】 【伏兵】 【超越】 【陽動】 【守備】
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【テンプレ(特技種類名)】 ■ (特技名) 使用効果: 属性: 範囲: 設定等:
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基礎知識GREE版ドラコレとは異なる特技 特技はたまに覚える要検証 特技一覧 覚える属性 効果 炎 水に攻撃されたとき、1度だけ攻撃を受けない。 水 攻撃されて表になった時、防御が500アップする。
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特技 特技一覧 剣兵 矛兵 弓兵 軍師 術師 全兵種
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特技には戦術系特技と妖術系特技の二種類がある。 戦術系特技 名称 効果 備考 鼓舞 味方部隊の士気を上昇させる。兵士の攻撃力も一時的に上昇。 効果範囲は武力に依存する。回復が早い。 大喝 敵部隊の士気を減少させる。兵士の防御力も一時的に減少。 効果範囲は武力に依存する。兵士の防御力が下がっている間は突撃や単騎駆けが有効。 鉄壁 妖術を一度だけ無効化する。 このゲームで妖術を防ぐ唯一の手段。 一騎討ち 勝利した側の部隊の士気が上昇。敗北した側の部隊の士気が減少。 敗北した武将が小隊長だった場合は影響が小さい。 斬り込み 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 歩兵、嬢兵部隊が習得する。 騎馬突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 騎兵、騎嬢兵部隊が習得する。射程が長い。 槍突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 槍兵部隊が習得する。 戦象突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 象兵部隊が習得する。攻撃範囲が横に広い。但し、象兵がキレイに整列してくれることは稀。横範囲はあまり信用しない方が良い。 一斉発射 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弓兵、弓騎兵、弓嬢兵部隊が習得する。範囲が広い。混乱させる時間は極めて短い。 狙撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弩兵部隊が習得する。一斉発射と比べると射程が短く、範囲も狭い。 単騎駆け 効果範囲内の敵を混乱させ、一定時間敵兵を攻撃出来る。 どの戦場でも使用可能。密集しがちな歩兵に対して有効。城門・砦での使用も効果が高い。 妖術系特技 共通して効果範囲内の敵にダメージと混乱を与える効果を持つ。威力や範囲、回復速度は特技ごとに異なる。 特技選択時に表示される範囲表示はかなり大ざっぱであり、実際の範囲は何度も特技を使用して把握するしかない。 名称 備考 飛礫 回復速度が早い。Lv1では根本~中央に、Lv2以降は扇の外側の部分に強力なダメージ。 火球 妖術の中では回復は早い方。火球の数は妖術Lvが上がる毎に二つずつ増える。威力は高い。根本→半分あたりまでは火球がバウンドしてほとんど当たらない。 雹弾 回復速度が早い。実用的な威力になるのはLv3から。 炎嵐 火球と比べ範囲は縦に長い。Lvが上がると威力と範囲が上昇。LV2以降であれば十分実用レベル。 氷嵐 範囲は広めだが、威力は普通程度。 落雷 落雷の一本一本が高いダメージを持つが、範囲は非常に狭い。範囲中央の縦一線が凡その攻撃範囲。Lv3では根本付近に4本落ちる。 烈風 ダメージは非常に高いが、竜巻の範囲が予測しにくい。範囲中央を横断する感じ。左端にはあまり届かない。 地割 範囲は表示されるほど広くはなく、炎嵐のような縦長のものと思って良い。威力は極めて高いが、覚える武将は四人しか居らず、いずれも習得は最後。範囲中央を縦一線。わかりやすいが、横範囲はほとんどない。 妖術系特技は使用する武将の妖力の値に応じて三段階まで強化される。 Lv1:~79 Lv2:80~94 Lv3:95~ 妖力の初期値が高い武将は是非妖力95以上を目指そう。 コメント 名前 コメント 妖術の効果範囲について追記。なんとなくの経験則だから違ってるかもかも。 -- 名無しさん (2018-10-08 11 32 02)
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ア 《アーステラニアンのイニシエイト》 《アーンドの軍事教練》 《アイテム作成時間短縮》(エピック特技) 《相棒との呪文の絆》 《アイボライグに愛されし者》 《明るい秘印》 《足払い強化》 《アスティラボールのイニシエイト》 《圧倒的クリティカル》(エピック特技) 《アトランの印》 《雨垂れ石を穿つ》 《網闘士》 《嵐の魔法》 《アローナの流儀》 《暗視強化》(エピック特技) 《アンデッドの支配者》(エピック特技) イ 《威圧激怒》 《威圧呪文》 《威圧打撃》 《イオのイニシエイト》 《戦の舞い》 《意志を上回る反応》(エピック特技) 《意志を疎通する者》 《一撃回数追加》 《一撃離脱》 《一目置かれた長老》 《移動式防御の構え》(エピック特技) 《田舎者の魅力》 《イニシアチブ強化》 ウ 《ヴァスリンの聖痕》 《ヴェイタンとの共感》 《動きを見逃さない目》 《打ち払い》 《馬使い》 《倦み疲れた魂》 《海の魂》 《有無を言わさぬ命令》 《鱗の鎧の儀式》 《運動能力》 エ 《鋭敏感覚》 《英雄の宿命》 《エピック級回避》(エピック特技) 《エピック級技能熟練》(エピック特技) 《エピック級高速契約締結》(エピック特技) 《エピック級痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《エピック級痕跡霊排斥》(エピック特技) 《エピック級熟達の契約締結》(エピック特技) 《エピック級使用回数高速回復》(エピック特技) 《エピック級スタッフ作成》(エピック特技) 《エピック級持久力》(エピック特技) 《エピック級呪文熟練》(エピック特技) 《エピック級得意な痕跡霊》(エピック特技) 《エピック級得意な痕跡霊熟練》(エピック特技) 《エルフの呪文伝承》 《エルフの伝承》 《エレメンタル混成術》 《エレメンタル専門家》 《遠隔呪文開眼》 《遠隔武器落とし》 《遠隔武器破壊》 《遠隔武器体得》 《援護機会攻撃》 《援護強化》 《遠射》 《円熟の術者》 オ 《追い打ち射撃》 《応用魔法使い》 《大いなる熱情》 《オークの血筋》 《大業物》 《恐ろしい態度》 《隠密》 カ 《会心の一打》 《海賊の幸運》 《回避》 《回避の武心》 《外皮強化》 《輝ける呪文》 《隠れ使い魔》 《駆け抜け攻撃》 《影の映写》 《影の視覚》 《影の視線》 《影の襲撃者》 《影の使い魔》 《影の発動》 《影の者》 《かすめ飛び攻撃》 《かすめ飛びブレス攻撃》 《片手一刀流》 《賢き長老》 《がっしりとした体格》 《カッパー・ドラゴンの血統》 《活力の武心》 《カヒコ》 《カヒコの達人》 《からみつく吐息》 《軽業師》 《軽業フェイント》 《かわし投げ》 《皮剥ぎ打撃》 《頑健無比》 《頑丈さ強化》 《甲板走り》 キ 《機会移動》 《機会急所攻撃》 《機会待ち防御》 《擬似呪文能力威力強化》 《擬似呪文能力威力最大化》 《擬似呪文能力高速化》 《擬似呪文能力レベル上昇》 《騎射》 《騎射強化》 《騎乗蹂躙》 《騎乗戦闘》 《偽装の名人》 《貴族の魂》 《北の賢人の歌》 《気弾》 《機動射撃》 《技能熟練》 《技能知識》 《技能の達人》 《胆冷やし》 《弓禅一如》 《急旋回》 《強化版追加hp》 《共感一体化》 《強行突破》 《狂騒の激怒》 《強靭な胃袋》 《強打》 《器用な指先》 《強力突撃》 《強力突撃強化》 《曲技戦闘》 《極地の術者》 《巨人殺し》 《斬り裂きの連撃》 《気力をくじく存在》 《近距離射撃》 《近接武器体得》 《近接身かわし》 ク 《茎短》 《苦痛の点穴》 《熊の牙》 《組打ちの巧み》 《組みつき強化》 《組みつき迎撃》 《暗闇を見通す者》 《グリーン・ドラゴンの血統》 《クリティカル強化》 《クリティカル・ロール強化》 《グレイホークの流儀》 《クロスボウ狙撃手》 《軍用武器習熟》 ケ 《軽妙なる盾さばき》 《ゲイリィクスのイニシエイト》 《激怒回数追加》 《激怒持続時間延長》 《激怒集中》 《化身時発動》 《蹴散らし強化》 《血盟の儀式》 《血盟の使い魔》 《原始的術者》 《原始の化身》 《原フラン人の伝承》 コ 《攻撃的韻脚》 《攻撃的盾防御》 《神々しき長老》 《交渉人》 《高所適応》 《降霜の接触強化》 《高速契約締結》 《高速装填》 《コード神の血筋》 《攻防一体》 《攻防一体強化》 《剛腕の闘士》 《ゴールド・ドラゴンの血統》 《氷の招請》 《氷の墳墓の肉体》 《氷の和声》 《極寒の王》 《国境警備隊》 《コネ》 《コボルドの仇敵討ち》 《コボルドの持久力》 《小回り》 《ごろつき》 《混成作成術者》 《混成された絆》 《混成専門家》 《混成的共感》 《混成的乗騎》 《痕跡霊呪縛》 《痕跡霊呪縛強化》 《痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《痕跡霊排斥》 《混沌選び》 《混沌の音楽》 《混沌の激怒》 サ 《ザギグのお気に入り》 《サグリーン体得》 《刺し貫く突き飛ばし》 《悟りの武心》 《砂漠生まれ》 《砂漠の戦士》 《さらなる威力》 《山岳の戦士》 《讃美歌歌唱》 《三雷の産声》 《三連撃離脱》 シ 《持久力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの抵抗力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの咆哮》 《地獄のソーサラーのソーサラーの末裔》 《地獄のソーサラーのソーサラーの眼》 《自然治癒向上》 《持続する生命力》 《死体製作者》 《実戦経験》 《実践的呪文修正》 《疾走》 《屍都に生れし者》 《死に穢れた魂》 《死人起こし呪文》 《死人の冷たさ》 《死の体得者》 《死の氷雪呪文》 《弱体化呪文》 《弱体化の点穴》 《社交的な人柄》 《遮蔽抜き射撃》 《ジャングル戦士》 《集会所の手法》 《重荷重飛行》 《重装発動》 《柔軟な肉体》 《熟達の契約締結》 《熟達呪縛者》 《祝福の儀式》 《熟練戦列兵》 《守護精霊》 《種族名武器精通》 《呪縛力強化》 《呪文威力強化》 《呪文威力最大化》 《呪文エネルギー上乗せ》 《呪文エネルギー変更》 《呪文音声省略》 《呪文擬似呪文能力化》 《呪文共同化》 《呪文距離延長》 《呪文撃》 《呪文結界内強化》 《呪文減殺》 《呪文効果範囲拡大》 《呪文効果範囲操作》 《呪文高速化》 《呪文次元界越境化》 《呪文持続時間延長》 《呪文修正簡素化》 《呪文熟練》 《呪文衰亡化》 《呪文スロット追加》 《呪文地雷化》 《呪文相殺強化》 《呪文体得》 《呪文遅延》 《呪文追加》 《呪文動作省略》 《呪文突破力強化》 《呪文二重化》 《呪文24時間化》 《呪文二連続化》 《呪文爆裂化》 《呪文発生源偽装》 《呪文秘技追加》 《呪文非致傷変換》 《呪文不可視化》 《呪文賦活化》 《呪文復唱》 《呪文レベル上昇》 《呪文連続化》 《主要なコネ》 《手練の術者》 《瞬間激怒》 《瞬間冷凍の呪文》 《純潔のスエル人》 《俊足》 《順応する心》 《使用回数高速回復》 《商家出身》 《上級呪文熟練》 《上級使い魔》 《上級抵抗破り》 《上級二刀の守り》 《上級二刀流》 《上級秘道熟練》 《上級武器開眼》 《上級武器熟練》 《上級迎え討ち》 《上級冷気熟練》 《上級裂帛の気合》 《焦熱の呪文》 《招来クリーチャー強化》 《生来の従者》 《生来の魔法能力》 《自力生存》 《シルヴァー・ドラゴンの血統》 《試練の民》 《信仰の威力》 《信仰の活力》 《信仰の幸運》 《信仰の後見人》 《信仰の浄化》 《信仰の正義》 《信仰の精密性》 《信仰の盾》 《信仰の抵抗》 《信仰の鎧》 《神聖貴族家の子弟》 《人造クリーチャー作成》 《神速の杖》 《神速の反応》 《ジンの子孫》 ス 《水源発見能力》 《姿なき襲撃者》 《スカル・タリスマン作成》 《優れた水泳者》 《スタッフ作成》 《素手攻撃強化》 《捨て身の秘術》 《砂歩き》 《素早い変身》 《素早き狩人》 《素早き軽業師》 《素早き伏兵》 セ 《精査》 《誠実なる守護者》 《清浄なる輝き》 《清浄なる浄化》 《清浄なる治癒力》 《清浄なる天罰》 《“青銅の神”ズリエル》(エピック特技) 《聖なる乗騎》 《精密射撃》 《精密射撃強化》 《生命力吸収強化》 《生命力吸収呪文》 《雪原を駈ける者》 《雪上歩き》 《接触呪文開眼》 《接触秘儀光線化》 《説得力》 《刹那の抜き打ち》 《雪片の戦舞》 《背中への一刺し》 《背に眼あり》 《閃光発動》 《前線の射手》 《戦闘発動》 《旋風脚》 《旋風のハルバード》 《千変万化の素手打撃》 《戦列死守》 ソ 《双刀大旋風》 《相補的洞察》 《即時呪文威力強化》 《即時呪文威力最大化》 《即時呪文音声省略》 《即時呪文距離延長》 《即時呪文効果範囲拡大》 《即時呪文高速化》 《即時呪文持続時間延長》 《即時呪文動作省略》 《即時能力熟練》 《速射》 《属性混成術》 《阻止突撃》 《その他の魔法のアイテム作成》 タ 《耐寒持久力》 《耐寒持久力強化》 《退散回数追加》 《退散強化》 《退散ダメージ強化》 《退散抵抗強化》 《退散判定強化》 《大旋風》 《“大地の魂”ガイア》(エピック特技) 《大地の抱擁》 《太陽光への抵抗力》 《体力あっての気力》 《巧みな踏み込み》 《多言語通》(Dragon誌) 《戦う千両役者》 《戦う使い魔》 《達人の罠師》 《盾開眼》 《盾攻撃強化》 《盾習熟》 《盾突撃》 《盾投げ》 《盾の友》 《盾の友強化》 《盾のぶちかまし》 《盾封じ》 《多刀流》 《頼もしき援護》 《束ね射ち》 《旅慣れ》 《タマラのイニシエイト》 《タワー・シールド習熟》 《単純武器習熟》 《ダンジョン探検の達人》 《探偵》 チ 《秩序の打撃》 《血塗られた棘の突撃者》 《中荷重飛行》 《超嗅覚》 《聴視覚》 《超常能力威力強化》 《超常能力機会攻撃者》 《超常能力距離延長》 《超常能力効果範囲拡大》 《超常能力征伐者》 《超常能力への防御》 《超常能力持続時間延長》 《超触覚》 《超聴覚》 《挑発》 《超味覚》 《長命》 ツ 《追加hp》 《追加のコネ》 《追跡》 《使い魔獲得》 《使い魔への呪文供給》 《突き刺さる冷気》 《突き飛ばし強化》 《突き飛ばし打撃》 《翼の達人》 《貫きの一射》 テ 《ティアマットのイニシエイト》 《抵抗賦活》 《抵抗破り》 《でかぶつ殺し》 《擲弾兵》 《手さばき》 《鉄拳》 《鉄槌の刃》 《天足の法》 《電光のメイス》 《天上のソーサラーのソーサラーのオーラ》 《天上のソーサラーのソーサラーの知識》 《天上のソーサラーのソーサラーの翼》 《天上のソーサラーのソーサラーの長槍》 《天上のソーサラーのソーサラーの末裔》 《伝染性の麻痺》 《天に剣地に斧》 ト 《洞察する者》 《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン》(エピック特技) 《統率力》 《投擲突撃》 《動物の友》 《動脈破り》 《得意な痕跡霊》 《得意な痕跡霊熟練》 《得意な敵強化》 《得意な敵追加》 《得意な敵への強打》 《得意な秘儀》 《特殊条件無視》 《特殊武器習熟》 《読書家》 《特定系統防御》 《特別許可》 《登山家》 《都市追跡》 《都市魔法》 《土地を持たない貴族》 《突撃騎兵》 《突撃兵》 《飛蹴り》 《捕えがたき標的》 《ドラゴン殺しの儀式》 《ドラゴン臓器移植》 《ドラゴンタッチト》 《ドラゴンの尾》 《ドラゴンの訓練士》 《ドラゴンの力の言葉の儀式》 《ドラゴンの翼》 《ドラゴンの翼強化》 《ドラゴンのブレス攻撃》 《ドラゴンの末裔》 《ドラゴン譲りの威風》 《ドラゴン譲りの外皮》 《ドラゴン譲りの活力》 《ドラゴン譲りの感覚》 《ドラゴン譲りの頑丈さ》 《ドラゴン譲りの術力》 《ドラゴン譲りの呪文》 《ドラゴン譲りの説得力》 《ドラゴン譲りの知識》 《ドラゴン譲りの爪》 《ドラゴン譲りの抵抗力》 《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》 《ドラゴン譲りの飛翔》 《ドラゴン譲りのブレス》 《ドラゴン譲りの鎧》 《ドラゴンロート》 《ドルイド知識混成術》 《奴隷出身》 《トロールの血筋》 《トロフィー・コレクター》 《ドワーフの伝承》 ナ 《薙ぎ払い》 《薙ぎ払い強化》 ニ 《肉体移植》 《肉体攻撃強化》 《肉の硬化》 《肉を斬らせて骨を断つ》 《二重の竜のオーラ》 《二丁ワンド》 《日輪門派》 《二刀のかきむしり》 《二刀の飛びかかり》 《二刀の守り》 《二刀の守り強化》 《二刀流》 《二刀流機会攻撃》 《二刀流強化》 《二連撃離脱》 《人間の血筋》 ヌ 《縫いつけ》 《抜け目なし》 ネ 《燃焼熟練》 ノ 《ノームの伝承》 《能力熟練》 《能力値ダメージ強化》 ハ 《ハーフリングの伝承》 《破壊の雷》 《破壊の激怒》 《破壊への応報》 《鋼の意志》 《裸馬乗り》 《発動能力多様化》 《バハムートのイニシエイト》 《破滅をもたらすうめき声》 《早抜き》 《反骨の魂》 《万能投擲術》 ヒ 《秘印強化:イーシュ》 《秘印強化:ウール》 《秘印強化:ヴォール》 《秘印強化:クラウ》 《秘印強化:ニーン》 《秘印強化:フーン》 《秘儀威力強化》 《秘儀威力最大化》 《秘儀距離延長》 《秘儀高速化》 《秘儀持続時間延長》 《秘儀動作省略》 《膝くじき》 《秘術呪文準備》 《秘術的応急措置》 《秘術の学究》 《秘術の装飾楽句》 《秘術の打撃》 《秘術の伴奏》 《非常用呪文作成》 《ひっつかみ》 《秘道熟練》 《火の敵を討つ一撃》 《氷雪の祈り》 《氷雪の荒野の天才児》 《氷雪発動》 《ひらめく外套の戦士》 フ 《ファラジャーのイニシエイト》 《ファランクス戦闘術》 《フィーンドの徴候》 《フェイント強化》 《武器押さえ》 《武器落とし強化》 《武器開眼》 《武器熟練》 《武器の極意》 《武器の妙技》 《武器破壊強化》 《武器への魔力付与》 《複数回攻撃》 《不屈の闘志》 《不浄のオーラ》 《不浄の化身》 《武心集束》 《武心の打撃》 《伏せ戦闘》 《部族の特質》 《部族の友》 《不退転の守護者》 《物質要素省略》 《ふっとばし攻撃》 《不動の武心》 《船乗りの意志》 《船生まれ》 《踏みこみ打撃》 《冬の王者》 《冬の乗騎》 《ブラス・ドラゴンの血統》 《ブラック・ドラゴンの血統》 《ブラックムアーの詩人》 《フラルのイニシエイト》 《ブルー・ドラゴンの血統》 《フレイドの印》 《ブロンズ・ドラゴンの血統》 《粉砕乱れうち》 《踏ん張り》 ヘ 《変身時超常能力獲得》 ホ 《防衛騎士団の戦闘スタイル》 《防御からの反撃》 《防御的韻脚》 《防御の達人》 《防護の盾》 《暴走錬金術師》 《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》(エピック特技) 《ポーション作成》 《放浪者の交渉術》 《細身》 《北方の魂を持つ者》 《ホバリング》 《ホワイト・ドラゴンの血統》 マ 《巻物作成》 《魔道師退治》 《魔道の隙狙い》 《麻痺強化》 《麻痺の点穴》 《魔法学院出身》 《魔法的視認困難無視》 《魔法的防御貫通》 《魔法の才》 《魔法の手を持つ者》 《魔法の武器防具作成》 《魔法の指輪作成》 《魔力読みの目》 ミ 《見えざる矢》 《三日月の剣》 《身かわし隠れ》 《三ッ山崩し》 《耳聡い偵察兵》 ム 《迎え討ち》 《迎え討ち強化》 《無視界戦闘》 《無視できぬ脅威》 《無謀な突撃》 《群がり戦闘》 《無力な見せかけ》 メ モ 《モイルの黒き秘伝》 《猛禽流》 《モーコルの言葉》 《猛打》 《猛突撃》 《朦朧化打撃》 《朦朧化打撃回数追加》 《朦朧化連撃》 《燃える気の拳》 《燃える気の防御》 《物言わぬ伝統》 ヤ 《矢つかみ》 《矢止め》 《屋根歩き》 《屋根跳躍者》 ユ 《勇気のオーラ》 《有能な防御者》 《有力者》 《幽霊退治》 《幽霊の握力》 《夢占い》 ヨ 《鷹爪拳》 《妖術追加》 《用心深い攻撃》 《妖精の神秘の入門者》 《傭兵出身》 《予知の目》 《夜のあやかしの者》 《夜の術者》 《鎧開眼》 《鎧習熟:軽装》 《鎧習熟:重装》 《鎧習熟:中装》 ラ 《雷鳴の金床》 リ 《力源変更呪文》 《略奪者の魂》 《竜のオーラ》 《竜の心臓の儀式》 《竜の火の強打》 《竜の火の放射》 《竜の火の勇気鼓舞》 《竜の火の精密攻撃》 《領域改良》 《臨機応変な挟撃者》 ル レ 《霊感の湧水》 《冷気クリーチャー召喚》 《冷気熟練》 《冷気呪文開眼》 《冷凍の狂戦士》 《冷凍の化身》 《冷凍魔法》 《レッド・ドラゴンの血統》 《裂帛の気合》 《レン人の伝承》 《連続攻撃の嵐》 《レンディスのイニシエイト》 ロ 《ロッド作成》 《ロビラーの大博打》 ワ 《話術の達人》 《ワストリの祝福》 《煩わしき挟撃者》 《ワンド酷使》 《ワンド作成》 《ワンド打撃》
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特技 特技突撃 短距離ダッシュ 超感覚 集中 呪文詠唱 かばう リーダーシップ 武術の達人 魔術体質 アイテム精通 ラッシュ 回避重視 耐久重視 突撃 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労2 効果:敵の合間を一気に駆け抜ける。一度だけ、敵の阻止領域をデメリットなく無視することができる。 短距離ダッシュ タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労3 効果:瞬発力を使って、一時的に移動速度を上昇させる。このフェイズの移動可能距離を+100%する。 超感覚 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:感覚を研ぎ澄ませ、一時的に感知能力を上昇させる。次のメインフェイズの罠や敵の発見など【感知】の関わる行動判定に+400する。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 この特技の使用は主行動となる。なお、この修正は攻撃行動には効果がない。 集中 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:集中し、研ぎ澄ました一撃を行う。次のメインフェイズの使用する武器、武技スキルの成功要素を400根源力分増やす。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 この特技の使用は主行動となる。 呪文詠唱 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:精神を集中し、なんらかの呪文を唱えることで、ペルソナの行使する魔法スキルと概念的にリンクし、威力を上昇させる。 同時に使用する魔法スキルの根源力を+50%する(関連要素や補助効果には影響しない)。ただし、スキルの使用による代償が+50%される(端数は四捨五入する)。また、次の行動宣言まで防御行動を取れなくなる。 かばう タイミング:本文 対象:スタック内、あるいは2m以内の単体 代償:疲労1 効果:とっさに味方をかばうことができる。敵の攻撃による受動判定の対象を自分に変更し、代わりに防御判定を行う。このとき防御行動は「耐えしのぐ」となる。また、範囲攻撃をかばうことはできない。 攻撃対象になっているPCは、この特技を使用できない。 リーダーシップ タイミング:サブフェイズ 対象:本文 代償:疲労(根源力の20%) 効果:サブフェイズの時間を+100%する。この特技は1ターンに何回でも使用できる。ただし、SDは終了時間を考え、この特技の効果を無効とし、代償を払い戻すこともできる。 武術の達人 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:武器、もしくは武技に分類されるスキルを用いた判定に+200する。キャラクターランクが1上昇するごとに、修正は+25%される。 魔術体質 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:攻撃魔法に分類されるスキルを用いた判定に+200する。キャラクターランクが1上昇するごとに、修正は+25%される。 アイテム精通 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:補助スキルの使用、移動状態の変更など、他の行動を取りながらアイテムの使用ができる。 ラッシュ タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの攻撃時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は、使用した武器、スキルに含まれるものから選ぶ。ただし防御時には-400の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 回避重視 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの防御時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は【敏捷】あるいは【白兵】となる(武器受けの場合)。ただし攻撃時には-400の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 耐久重視 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの防御時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は【耐久】となる。ただし攻撃時には-800の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。
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特技特技
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特技ウィル エフィ ミリア 特技 主人公ごとの特技をまとめています。 AIキャラクターとして行動する場合の特技は仲間ステータスにて。 ウィル 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 スラッシュ 15 - 500 前方を斬りつける剣技系スキル 最初から 回転斬り 15 - 1000 回転して周囲を攻撃する剣、槍系スキル マリーのお使い後、リティーから習得 真空突 40 - 1000 強力な突きを放つ槍系スキル カレンシア北出口近くの男剣士から習得 ルーンブレイド 40 - 2000 前方1マスに強力な斬りを放つ クレイとのイベントで取得 滅風剣 50 - 3000 周囲に強力な斬りを放つ剣、槍系スキル ルーンブレイド 回転斬りLv5以上 魔影崩壊 100 - 5000 自らのHPとMPを消費し広範囲攻撃 最終決戦前のイベントで習得 AT増加 0 - 2000 攻撃力を増加させます 最初から 破魔の剣 0 - 0 瀕死時に発動してキャラの能力を増加させます クラウスとのイベントで取得 エフィ 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 気攻連撃 70 - 500 気の力で連続攻撃する拳系スキル 最終決戦前のイベントで習得 攻撃ディレイ減少 - - 1000 攻撃のディレイが減少します 最初から クリティカル魔法 - - - 魔法攻撃にクリティカルが適用されます 最初から クリティカル率上昇 - - 1000 クリティカル率が上昇します 最初から ミリア 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 オーバーロード 50 - 500 すべての能力を一時的に20%増加 最初から ホーリーヒーリング 80 - 5000 一定時間HPが自動回復する 最初から ルイン 50 滅 5000 広範囲に滅びを与える 魔導学園襲撃事件イベント後 アークデスペラード 128 滅 9000 滅びの力で広範囲に大ダメージ ルインをマスター(Lv10) ブループラネット 200 命 9500 味方全体のHP、戦闘不能を含む異常が完全回復 最終決戦前のイベントで習得 AP成長増加 - - - APの成長率が1.5倍になります 最初から マインドイーター - - - 敵を攻撃するとMPが回復します 最初から 魔力暴走 - - - 瀕死時に発動してキャラの能力を増加させます 最初から [上へ]
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特技の重要性 特技解説戦略画面で効果を発揮するもの諜報 行動 鍛錬 商才 発明 調教 評価 富豪 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの)一騎 無双 水軍 応射 反計 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの)偵察 強行 突撃 乱射 火矢 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの)収拾 修復 医術 占卜 聖痕 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる)鼓舞 罵声 虚報 煽動 穴攻 水攻 天文 神算 鬼謀 特技の重要性 S:超重要。これがないために負けることも。 鼓舞、諜報(PC版)、偵察、強行、無双、突撃、水軍、一騎(聖痕あり) A:重要。ぜひ取ろう。 罵声、応射、反計、収拾、神算、行動、鍛錬 B:あれば嬉しいが、なくても構わない。 乱射、火矢、一騎、諜報(PS2版)、修復、天文、占卜、商才 C:なくても構わない。 虚報、煽動、穴攻、水攻、調教、評価 ☆:超人プレイ用。普通は持たずにプレイする。なくても構わないとも言える。 聖痕、鬼謀、医術、発明、富豪 PC版では軍師が他人に諜報を命じる事ができず、一般武将も「諜報」コマンドで仕事を休んで情報収集をする必要があるためPS2と比べて特技「諜報」の意義が大きくなっている。 医術はアイテムの医書で習得可能。購入できないので、所有者を捕らえたり没収するか、巡察で入手。 強行はアイテムの名馬を買えば習得可能。 突撃は騎馬・鉄騎・象で代用可能。習得ではない。 無双を持っていて一騎がないと、訪問時に虎に襲われて大怪我する事も。殺されはしない。 商才を持っていると、米の売買にばかり従事させられることが。 発明を持っていると、井闌や霹靂車(投石車)の量産に従事させられることが。 鬼謀は、天文(落雷)・占卜(幻術)・医術(仙術)・強行(神速)・神算(空城)・虚報(偽報)と同時に持たなければ意味がない。 聖痕は、一騎と同時に持たないとほぼ意味がない。虎狩りで勝つ必要があるため。 特技解説 戦略画面で効果を発揮するもの 諜報 重要度:S(PC版)/B(PS2版) 他国を調べに行った時、周囲の都市もまとめて調査できる。何都市調べてくるかはランダム。 PC版では諜報は仕事とほぼ同類であり、仕事をした月には他国を調べに行くことができない。 わずかな機会に最大の効果をあげるためになくてはならない能力で、 特に軍師は他人に調べに行かせることができないため、修得していないと物凄く苦労する。 PS2版ではコマンドが見直されており、簡単に調べに行くことができるので特技の重要性は低下した。 行動 重要度:A 毎月の行動力回復が+10される。 太守・軍師・君主であれば一人ぶんの命令が、 一般武将であれば3ヶ月に1回巡察や鍛錬を多く行う事ができる。 たいした違いはないようにも思えるが、政治力の上昇でこれをまかなうためには 政治力を20上げなければいけないのである。 鍛錬 重要度:A 鍛錬で得られる経験値にボーナスが付く。 師事武将との相性が良く能力差が大きければ、一度の鍛錬で経験99を得ることも。 こうなれば弱い武将もどんどん強くすることができる。 欠点は、能力100になってしまうと鍛錬ができなくなり、特技を得るための個人鍛錬ができなくなること。 商才 重要度:B 商人からものを買う時に75%の値段で取引できる。 個人としてアイテムを買う場合も、仕事として米を買う時も有効。 そのため、上司から米の売買しか命令が来なくなることがある。 発明 重要度:☆ 連弩、井闌、霹靂車、火砲、木獣を生産可能。連弩は非常に強力なので有り難い特技だ。 超人的技能ではあるが所有している武将は皆無ではなく、 後半になれば連弩を装備している部隊の出現は珍しいことではない。 しかし汎用的役に立つのは連弩だけ。自身が太守以上で計画的に生産する場合はよいが、 一般で太守から井闌などの生産を毎月命令されるとプレイヤーが泣けてくる。 最初から保有しているのは賈詡、華陀、諸葛亮、張角、馬鈞、劉曄。 調教 重要度:C 象兵を生産可能。 しかし象はあまり使い勝手がいい兵種ではなく、生産できるのが永昌限定なので 実際に生産する機会は少ないだろう。 またこの特技を持った武将を訪問したときに、聖獣を売って貰える事がある。 評価 重要度:C 親密度50以下の武将が訪問してきたとき、相手の人物評価をして名声を高める。 特技を所有する人物にはメリットは全くない。 富豪 重要度:☆ 季節の変わり目にもらう給料が300増加する。 まともに出世しても最大250なので、いきなり最高以上の金を手にすることができる。 売られているアイテムを全て買い尽くしたり、金10000で寿命を延ばすことも十分可能。 また、この特技を持っている友人のところに入り浸ると金を援助してくれるので(親密度51以上、所持金500以下) 魯粛、糜竺、糜芳らを見かけたら手紙を送っておこう。 在野で空白地にいる時のみ、都市の税収・給料支出の処理が行われないらしく、富豪であっても金は増えない。 空白地でなければ、在野でも300もらうことができる。 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの) 一騎 重要度:B(聖痕所有者はS) 一騎打ちの際に武力が+20されている。 武力80一騎なしvs武力60一騎ありの戦いでは、負傷の可能性から(武力差10あると三段攻撃で負傷する) 武力80一騎なしのほうが有利。 一騎打ち大会に呼んでもらえるようになる。観戦は特技なしでも大丈夫。 聖獣を獲得するためには虎退治をしなければならないので、聖痕所有者はぜひ覚えよう。 無双 重要度:S 包囲攻撃を無効化する。一人で大軍を迎え撃つのに必須の特技。 三國志7はどんなに勢力が大きくなっても担当する武将は一人なので 戦争に勝っても自分自身がやられて退却させられては意味がない。 このゲーム内容が重要性をより高めていると言えるだろう。 これを持っている猛将は連弩で滅多打ちにするとか混乱させるとか対策が必要。 猛将はもちろん智将が身に付けても良い特技だが、友人が訪ねてきた時に狩りに連れ出されて虎に襲われることも。 食い殺されることはないのが救いだ。 水軍 重要度:S 水上での戦闘能力が向上する。 どれくらい向上するかは戦争テクニックのページの「水軍について」を参照。 これの有無で水上での戦力は天と地ほど違う。たとえ張飛であろうと水軍持ちと水上で戦ってはいけない。 主に江南で活躍する特技だが、長江流域ばかりでなく黄河流域でも威力を発揮する。 応射 重要度:A 弓や弩で攻撃された時、こちらが同じく弓や弩が使える状態なら自動的に反撃できる。連弩があれば倍返しだ。 弓持ち歩兵の時や乱射の巻き添えにされた時など、射程が届かない場合は反撃しない。 反計 重要度:A 計略を相手に反射することができる。 混乱・挑発は知力が高い武将には仕掛けて来なくなるので、知力が高くない武将で真価を発揮する。 袁術陛下に挑発し返されて「なんだとこの野郎!」と突然ブチ切れる孔明は必見だ。 また、知力が高い武将でも火計は仕掛けられる事が多いので、無駄にはならない。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの) 偵察 重要度:S 戦場で罠捜索移動をした時、罠発見率が100%になる。 特技を持っていなくても罠捜索移動を行うことはできるが、その場合成功率は知力と同じパーセンテージに。 また戦場での視界が悪天候時に天候の影響を全く受けなくなる。 視界は計略及び弩攻撃の射程に関わるので有ると無いとでは戦況への対応力が大きく変わる。 特に計略はただ相手の姿が見えているだけではダメで、「自分の視界内」でなければ掛けられないので重要。 さらには戦闘前の軍議での相手の進行ルートの把握の確率が高くなる、奇襲の成功率が高くなると 多岐にわたる効果を持つ。 強行 重要度:S 脱落者が出るのを覚悟の上で、移動力を倍増させる。 敵の増援部隊に背後を突かれたとか、素早く川を渡りきる時に有効。 脱落者の数は [歩数/3]+[(100-士気)/10]+[(100-訓練度)/10]=脱落者(%) []内はそれぞれ端数切り捨て 訓練度・士気が低く、移動距離が長いと脱落者が多くなる。 蒙衝無しで大河を渡る際に、士気・訓練度100で2マス進むと脱落兵を出さずに1ターン移動を節約できる。 名馬アイテムを買うことで簡単に修得可能なので、ぜひ身に付けておこう。 また,神速で機動力が上昇している状態では使えない。 突撃 重要度:S 騎馬・鉄騎・象でなくとも突撃を使用可能になる。 応射・乱射ができて連弩を装備した猛将が修得していれば攻撃面は完璧だ。 籐甲兵の「突撃回数+1」ボーナスを活かすためには欠かせない特技。 逆に言えば騎馬隊の編成で補うことができるが、特技ではないので北方異民族制覇エンディングを狙っている時は注意。 乱射 重要度:B 弓や弩で攻撃した時、攻撃を指定した敵軍に隣接している部隊にも攻撃することができる。 味方にもお構いなしに攻撃してしまうので注意が必要。うまく敵だけを狙おう。 また、この時だけ3マス離れている敵も巻き込む形で射撃を与えることができる。 一部隊あたりへの攻撃力は低下するので、敵が一部隊の時は使わない方が良い。 一般プレイの場合、わざと味方を巻き込むことで撤退させたり攻撃力を鈍らせることで戦功1位をもぎ取る場合にも使える。 火矢 重要度:B 弓や弩で攻撃した時に攻撃力が上がり、火を付けることができる。雨、豪雨の日には使うことができない。 攻撃と同時に相手の足下に着火した場合は、火計同様の損害がさらに追加される。 デメリットは全くないので、使うことができるのなら常に火矢を使って構わない。 (相手がいるマスに火を付けたくない、という場合だけは別) 籐甲兵や水軍持ちの相手が水上にいる時に特に有効。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの) 収拾 重要度:A 混乱や挑発にかかった味方を回復させることができる。重宝する場面は多い。 ただし成功率は25+使用者の知力x3/4(%)のため、猛将タイプが無理に習得してもなかなか成功させることができず かえってターンを無駄にすることも。 修復 重要度:B 攻城戦の防衛側専用。この時点で見る機会は少ないだろう。 城壁の耐久度を回復させることができるのだが、一斉攻撃の命令を断って個人行動にしなければ使えないことに注意。 自分が太守で、部下にこの特技を持つ者が複数いるなら、あえて篭城してひたすら修復させるだけで守りきることも可能。 医術 重要度:☆ 視界内にいる味方一部隊の負傷兵を回復させる。 また戦闘中に怪我を負った武将を対象とした場合、一定の確率で武将の怪我が回復する時もある。 兵士2000・負傷兵7000が兵士9000に復活するため、これを持っている敵は非常にしぶとい。 計略ポイント30もかかるため、医術がある武将には高い将軍位を与えておこう。 訪問で怪我を治したり(自分が怪我をして医者を訪ねる場合、医者が怪我人を訪ねる場合、どちらでも発生) 怪我が一ヶ月で完全回復したり、一騎打ち大会では戦闘ごとに怪我が回復したり、効果は絶大。 占卜 重要度:B ランダムで様々な効果を引き起こす。詳細は占卜の効果一覧を参照。 計略ポイント20を消費して使うようなものでもなく、お遊びという面が大きい。 この特技が真価を発揮するのは巡察の雨乞いイベント。 策の「天変」は特技「天文」で行うが雨乞い100%成功は占卜なのだ。 また、占卜がある武将は死期が迫っている武将を教えてくれたり、金10000でプレイヤー武将の寿命を延ばしてくれたりする。 ちなみにこの金10000は丸ごと施術者の懐に入る。「必要経費だ」みたいなことを言っているのにね。 プレイヤー武将以外の寿命を伸ばす方法も占卜しかできない。 運も絡むが戦場で寿命を延ばす効果を連続で引き当てれば、還暦を迎える郭嘉や周瑜を見ることができる。 聖痕 重要度:☆ 「召喚」を使用可能になる。効果が絶大なので準備も大変。 1.聖痕を身に付ける:特技を10種類以上、装備を5種類以上持って、名士10選にランクインする。 2.聖獣を手に入れる:訪問で狩りに行き、虎に遭遇して倒す。特技「一騎」が必要になるだろう。 こうして聖獣を手に入れたら、計略ポイント100を消費して聖獣を解放する。 一度使った聖獣は消えてしまう(フルパワーを発揮しない場合には消えないこともある)が、また虎を倒せば手に入る。 最悪なのは聖獣アイテムを持ったまま敵に捕らえられ、敵君主に聖獣アイテムを奪われること。 黄龍 視界内の敵全てに落雷を食らわせる。三國志7最強最大の超必殺技。特技「偵察」で視界が広がっていたり、攻城戦で敵全軍が視界内にいる時はさらに凄まじい強さになる。使用後は天気が豪雨になる。 麒麟 視界内の味方全ての混乱などや武将の負傷を回復させ、兵士数を最大にする。負傷者回復や死者復活はもちろん、最初からいなかった兵士がどこからともなく出現する。 鳳凰 視界外まで含めて全ての敵部隊に火を付け、武将と負傷兵を回復させる。意外な場所に火が付いて、敵部隊を発見したりすることも。 大鵬 視界外まで含めて全ての敵部隊に混乱と足止めをかける。どんな智将も確実に混乱させる唯一の方法。使用後は風が無風になる。 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる) 鼓舞 重要度:S 士気を向上させる。最低でも5は上がるので有り難い。 参軍の知力次第ではあるが、基本は自軍の出撃武将が少ない程成功しやすく、逆に出撃武将が多くなる程成功率は低下しやすい。 稀に大成功する場合もあり、その場合は士気が15上がる。大成功が出たらラッキー。 山岳地帯では初期士気70、黄河や長江流域では初期士気50という事態も珍しくない。 そんなときに誰も鼓舞を使えなければ確実に敗北が待っている。 使える武将は多いので忘れがちだが、できるなら自分自身が持っていたい。 罵声 重要度:A 敵の士気を低下させる。鼓舞が重要なのと同様、こちらも大きく戦闘に関わってくる。 士気80で攻めてきた敵に5発食らわせて士気30になってしまえば、あとはやりたい放題だ。 こちらも鼓舞と同様、稀に大成功する場合があり、その場合は相手側の士気を15低下させる事が出来る。 逆に、士気100で攻めてきた敵を90まで下げたところで、最初の砦を落とされたり援軍が来たりすればあっさり回復されてしまう。 策ポイントに余裕がある時に一気に行おう。 虚報 重要度:C 敵に嘘の情報を流して退却させる。敵軍一人に対して行い、誰を標的にするかは勝手に決まるので指定できない。 使う機会は少ないが、コンピュータが好んで使うので見る機会は多い。自分が引っかかって帰っちゃった時は実にむなしい。 攻め込んだ時に使うと、退却した敵は城内に残っているので、攻城戦→時間切れになってしまうかもしれない。使うなら防衛戦で。 煽動 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。住民を扇動して反乱を起こさせる。 勝敗に大きく関わるだけの効力は持っていない。 穴攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御を低下させる。総門壊の補助に。 似たような効果の「陽動」という策があるので、なくてもそう困ることはない。 水攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御と敵軍の士気を低下させる。 港湾都市を攻めた時でしか使用できず、必要な策ポイントは50。 これではなかなか見る機会はない。 天文 重要度:B 「風変」「天変」の二つを使うことができる。 天変は落雷や幻術の前準備、逆に落雷を使う諸葛亮などを敵に回した場合に晴れにしてしまうことで落雷を阻止、 籐甲兵軍団で侵攻する際に小雨にして火矢を阻止、雪にして消費機動力を増やし時間稼ぎ、など応用は多い。 あと、戦場が火だらけになって物凄く重くなってしまった時に豪雨にして戦場全体を鎮火するとか。 巡察の雨乞いの時はなぜかできない。そちらは「占卜」で。 神算 重要度:A 「連環」「反間」の二つを使うことができる。 連環は水上にいる敵部隊全てに「足止」をかける。相手が水軍を持っていなければとても有効。策ポイント20なのも嬉しい。 反間は敵軍とその同盟国を仲違いさせ、共同軍・応援軍を退却させる効果がある。同盟国の軍が来ていなければ使用することはない。 鬼謀 重要度:☆ 単独では意味がなく、他の特技を同時に持っていれば様々な策を使うことができる。 落雷 天文 豪雨の時のみ使用可能。敵一部隊に雷を落として兵士の9割を即死させ、武将の負傷、食料の焼失を引き起こす。負傷兵が全く残らないのが恐ろしいところで、完全に戦力外にすることができる。 幻術 占卜 曇りのみ使用可能。複数の敵部隊を混乱させ、さらに数%の兵士はおびえて逃げ出す。知力が高い武将には効きづらい。 仙術 医術 味方全軍の負傷兵と武将の負傷を回復する。離れていても効くのでとても便利。 神速 強行 味方全軍の移動力を2倍にする。強行と違って脱落者は出ない。湿地帯や川の突破、敵援軍が現れた時の大返し、味方援軍が来た時に一気に最前線まで来てもらうなど、利用範囲は広い。 空城 神算 攻城戦の防衛側専用。策ポイント100という大技。決まれば敵軍の兵士数と士気が低下し、残りターン数まで減ってくれるが、失敗すると自軍の兵士数と士気が低下する。 偽報 虚報 攻撃側全軍に虚報を仕掛け、総退却させる。決まれば敵軍は全軍退却という一発逆転の大技……だが、翌月また攻めてくるかも知れないので所詮は時間稼ぎ。この危機だけ乗り切れれば、という場合に。